站内搜索:
 
最新新闻
 
全国文化市场举报受理电话:
  12318
全省文化市场举报受理电话:
  0531-12345

当前位置:首页 ->新闻动态 -> 详细内容
游戏行业遭遇“水逆”四成公司营收下滑
编辑:sdwhzf  时间:2018-12-14  点击:301  收藏此页  打印此页  字体: 【】 【】 【

游戏行业遭遇“水逆”四成公司营收下滑

一场游戏版号的审批“地震”让游戏公司集体陷入寒冬。北京时间125日,央视财经频道报道称,自今年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。

例如二次元向的手游《执剑之刻》,从20175月启动项目到现在已经一年半,受到版号审批的影响,只能先于中国港澳台上线,其次是日本,中国内地时间待定,而且同公司同项目的游戏估值跌幅近50%。“受伤”的不只是小型游戏公司,国内上市的51家游戏公司中,21家前三季度净利润下滑,占比42%,31家前三季度净利润超1亿元,占比高达60%,仅有4家前三季度净利润超10亿元,占8%。

游戏公司仿佛进入了“水逆”。今年国家对网游加大了监管力度,早在3月就暂停了国产网游的版号审批,依据过去平均每个月发放700个版号计算,当时大约3000个游戏仍在等待商业运营前的批准。8月底,国家又提出了对网游的总量调控。接连的“打击”让游戏市场为之一震,第二天网络游戏板块便下跌了201%。其中,包括迅游科技、三七互娱、游族网络在内的游戏上市公司均股价下跌,整个游戏板块一天市值损失201亿元。

腾讯控股发布的2018年半年报显示,上半年实现总收入147203亿元,比去年同期增长39%。但仔细观察该公司二季度的业绩情况可以发现,营收增速趋缓,几乎只是上一季度的一半,经营盈利也比去年同期下降3%,而网络游戏的收入占比则从去年二季度的42%减少至今年二季度的34%。当时腾讯控股总裁刘炽平在业绩电话会议上表示,“从营收增长的角度来看,游戏成为了最薄弱的一环,其中很重要的原因是玩家最多的游戏还没有商业化”。

作为游戏大国,我国的游戏行业一直呈现出一种蓬勃的发展态势,2017年实际销售规模达到了20361亿元,同比增长23%。与此同时,游戏公司也纷纷拥抱资本市场,据《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到188家,其中A股上市游戏企业占比为803%;港股上市游戏企业则有26家,占138%;而美股上市游戏企业则占59%,共有11家。

如今在监管愈发趋严的情况下,游戏公司如何另谋出路成了当务之急。在业内人士看来,此次实施方案在控制新游数量的同时,也代表着单个游戏产品的商业价值将提升,因此对游戏行业而言,新产品的减少意味着单个游戏获利能力可预见的提高,进一步地助推游戏产品向精品化发展。

此前,中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举也曾对记者表示,现阶段随着国内市场监管愈发严格,发力海外市场也成为游戏厂商青睐的方向。“‘出海’是中国游戏发展的规律性趋势,在国家此次监管之前,中国游戏厂商已经发力国际市场,这是游戏行业必须要走的道路。”

转自:中国文化市场网

http://www.ccm.gov.cn/zgwhscw/zhyw/201812/de8c5c903bc94484b7d039e4c14cf33a.shtml

澳门手机赌博游戏-澳门真钱赌博平台-博彩评级网导航 版权所有:山东省文化市场稽查队  地址:济南市历下区青年东路10号
电话:0531-82958144 82665525 邮编:250011
备案号:鲁ICP备09014357号